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Table des matières
2. II. Types de matrices [Modifier]
3. III. Opérations sur les matrices [Modifier]
4. IV. Inversibilité [Modifier]
5. V. Déterminant (matrices 2×2 et 3×3) [Modifier]
6. VI. Rang d’une matrice [Modifier]
I. Définition [Modifier]
Une matrice est un tableau rectangulaire de nombres organisés en lignes et en colonnes.
Une matrice de dimension m × n contient m lignes et n colonnes.
Notation : A = (aij), où aij est l’élément situé à la ligne i, colonne j.
II. Types de matrices [Modifier]
- Matrice carrée : même nombre de lignes et de colonnes (n × n)
- Matrice ligne : 1 ligne, plusieurs colonnes
- Matrice colonne : 1 colonne, plusieurs lignes
- Matrice nulle : tous les éléments sont 0
- Matrice identité : matrice carrée avec 1 sur la diagonale et 0 ailleurs
- Matrice diagonale : éléments non nuls uniquement sur la diagonale
III. Opérations sur les matrices [Modifier]
- Addition : même dimensions ; on additionne les éléments correspondants
- Multiplication par un scalaire : chaque élément est multiplié par un nombre réel
- Multiplication de matrices : A(m×n) × B(n×p) = C(m×p)
- Transpose : AT = la matrice obtenue en échangeant lignes et colonnes
IV. Inversibilité [Modifier]
- Une matrice carrée A est inversible s’il existe une matrice B telle que :
AB = BA = I (matrice identité) - Conditions :
- A doit être carrée
- Son déterminant doit être non nul (det(A) ≠ 0)
V. Déterminant (matrices 2×2 et 3×3) [Modifier]
- Pour A = |a b|
|c d|
det(A) = ad − bc - Pour les 3×3 : règle de Sarrus ou développement par les cofacteurs
VI. Rang d’une matrice [Modifier]
- Le rang d’une matrice est le nombre maximal de lignes (ou colonnes) linéairement indépendantes
- Il correspond aussi au nombre de pivots après réduction échelonnée (méthode du pivot de Gauss)
VII. Systèmes linéaires et matrices [Modifier]
Un système linéaire peut être écrit sous forme matricielle :
AX = B où : - A est la matrice des coefficients - X est le vecteur des inconnues - B est le vecteur des constantes
On peut alors utiliser la méthode de Gauss ou l’inverse de A (si elle existe) pour résoudre :
X = A−1 B
VIII. Applications [Modifier]
- Résolution de systèmes linéaires
- Changement de base
- Transformations linéaires (rotation, homothétie, projection...)
- Graphes et réseaux (matrices d’adjacence)